| Sujet: Échoppes et marchands Lun 18 Avr - 18:04 | |
| • Alchimiste
Acide en flasque 100 Allume-feu 10 Antipoison 500 Bâton éclairant 20 Bâton fumigène 200 Feu grégeois en flasque 500 Filtre d’amour 350 Instruments d’alchimie 5 000 Loupe 1 000 Torche éternelle 1 600 Trousse de premiers secours 750 Sablier 250 Sacoche d’herbes alchimiques courantes 1 200 Sacoche d’herbes alchimiques rares 4 500
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• Armurier
Armure matelassée 50 Armure de cuir 100 Armure de cuir renforcée 250 Armure d’écailles 500 Cotte de mailles 1 500 Cuirasse 2 000 Cuirasse de noble 4 000 Grand bouclier en bois 70 Grand bouclier en fer 200 Petit bouclier en bois 30 Petit bouclier en fer 90 Yoroi* 8 000
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• Eleveur
Âne ou mulet 80 Cheval Destrier léger 1 500 (Dressé à la guerre) Destrier lourd 4 000 (Dressé à la guerre) Cheval léger 750 (S’effraye lors des combats) Cheval lourd 2 000 (S’effraye lors des combats) Poney 300 (S’effraye lors des combats)
Chien de garde 250 Chien de selle 1 500 (Ne peut porter plus que son poids) Fontes 40 Mors et brides 20 Selle d’équitation 100 Selle de guerre 200
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• Forgeron
Armes à une main
Dague 20 (lame droite) Epée longue 150 (lame droite) Epée courte 100 (lame droite) Hachette 60 Hache 120 Kodachi* 250 (lame courbe) Marteau de guerre 150 Masse d’arme légère 50 Masse d’arme légère 120 Massue 50 Neko-te 100 La paire Shuko 160 La paire Tanto* 180 (lame courbe) Wakizashi* 300 (lame courbe)
Armes à deux mains
Bâton 10 Epée à deux mains 500 (lame droite) Epieu 10 Grande hache 200 Naginata 60 (lame courbe) Nodachi* 1 500 (lame courbe) Yari 50 (lame droite)
Le katana ne figure pas dans cette liste. En effet il est réservé aux samouraïs et ne peut s’acheter, en tout cas pas de façon légale.
Armes de jet
Arbalète légère 350 (Portée : 45m) Arbalète lourde 500 (Portée : 55m) Carreaux (10) 10 Arc court 300 (Portée : 30m) Arc long 750 (Portée : 40m) Flèche (10) 10 Fronde 10 (Portée : 20m) Yumi* 1 100 (Portée : 60m) Shuriken (5) 10
Les armes/armures marquées d’un astérisque sont d’une bien meilleure fabrication que les autres, d’où leurs prix plus élevés. |
• Matériels d’aventurier
Aiguille à coudre 1 Bougie (10) 1 Cadenas Simple 200 Moyen 400 Bon 800 Excellent 1 500 Chaine (10m) 1 000 Corde (15m) Bon marché 10 Bonne qualité 100 Encre en fiole 20 Fiole 10 Flasque vide 2 (Contenance : 1 litre) Grappin 10 Huile dans une flasque 7 Lanterne à bougie 75 (Durée d’une bougie : 2h) Lanterne à huile 110 (Durée du réservoir d’huile : 4h) Livre vierge 150 Longue vue 10 000 Outre 8 (Contenance : 5 litres) Paillasse 1 Parchemin, la feuille 1 Miroir en acier 100 Pierre à aiguiser 2 Plume d’écriture 1 Sac vide 1 Sac à dos vide 20 Tente 100 (Espace suffisant pour 2 personnes) Torche (5) 2 (Durée de vie d’un torche : 4h)
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• Tailleur
Habits d’artisan 10 Habits d’érudit 50 Habits d’explorateur 100 Habits de cour 300 Habits de moine 30 Habits de noble 750 Habits de paysan 1 Habits de voyageur 10
Notez que vous ne commencez pas la partie nus comme des vers. Les habits présentés ici, le sont pour le cas où vous devriez achetez une tenue de façon ponctuelle (pour préparer un assassinat, ou pour un rendez-vous à la cour d’un seigneur par exemple).
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• Nourriture et boisson
Alcool fort 5 Médiocre Le litre 20 Convenable Le litre 100 Excellent (Le litre)
Banquet 100 bonne (Par convive) 50 Convenable (Par convive)
Bière ½ Médiocre (Le litre) 3 Bonne (Le litre)
Bol de nouilles 1 (Convenable) Bol de riz ¼ (Médiocre) Bol de riz et viande 1 (Convenable) Bol de riz et légumes ½ (Convenable) Pain ½ (La miche)
Repas (x1) ¼ Médiocre 1 Convenable 3 Bonne 10 Excellent
Séjour à l’auberge avec repas 1 Médiocre Une nuit 3 Convenable Une nuit 15 Bonne Une nuit 20 Excellent Une nuit
Viande 1 La portion
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• Vendus sous le manteau
Nécessaire de cambriolage 450 Nécessaire de crochetage 300 Poison faible (fiole) 700 Pour une dose, agit en 12 heures Poison fort (fiole) 1000 Pour une dose, agit en moins d’une heure Trousse de déguisement 500
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